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La recensione del massacro della motosega in Texas

Jul 14, 2023Jul 14, 2023

Questo è il putrido universo amorale di Tobe Hooper nel film perfettamente replicato come un giro del terrore interattivo

PC, PS4/5, Xbox; Sumo digitale/pistola interattiva

Sono passati 50 anni da quando Texas Chainsaw Massacre di Tobe Hooper ha illuminato gli schermi cinematografici con il suo mix propulsivo di desolazione, tensione ronzante ed estrema violenza. Il maniaco armato di sega Leatherface è ancora lì, insieme a Michael Myers e Freddy Krueger, come una delle rappresentazioni più iconiche del male omicida che il cinema abbia mai prodotto, quindi è strano che abbiamo dovuto aspettare così a lungo prima che un gioco riuscisse davvero a prendere piede con questo lavoro fondamentale di orrore rurale.

Come Friday the 13th del 2017, che recentemente ha chiuso definitivamente i suoi server, e Dead By Daylight, ancora di grande successo, Texas Chainsaw Massacre (TCM) è un gioco multiplayer online asimmetrico, in cui i giocatori prendono parte come vittime o assassini. In questi titoli solo un giocatore diventa il cattivo, ma in TCM, tre partecipanti giocano insieme nei panni della malvagia famiglia Sawyer del film, lavorando insieme per dare la caccia e uccidere i loro quattro prigionieri disperati, che stanno tutti cercando di scappare. Tra le vittime, Connie può scassinare istantaneamente le serrature e Leland può stordire i nemici, mentre dal lato della famiglia l'autostoppista può piazzare trappole e il nuovo personaggio Sissy può avvelenare le cose. I giocatori guadagnano XP per i potenziamenti dopo ogni round, indipendentemente dal fatto che la loro fazione vinca o meno.

Il ritmo di ogni round sarà estremamente familiare ai fan di Dead By Daylight. Se sei una vittima, ti ritrovi in ​​un luogo da incubo, vieni inseguito dall'assassino e devi scappare completando mini-compiti come scassinare serrature, trovare fusibili per aprire porte o spegnere recinzioni elettrificate. Se scappi, vinci. Nel frattempo, gli assassini devono impedirti di andartene e anche ucciderti. Quest'ultima squadra ha anche accesso al nonno, l'orrendo patriarca quasi morto della famiglia MTC. Se viene nutrito con sangue, può rilevare e rivelare a intermittenza la posizione delle vittime, aiutando nella caccia, ma se i giocatori si avvicinano a lui, possono attaccarlo, riducendo le sue capacità.

Ciò che ottieni è un faccia a faccia incredibilmente teso, spaventoso, pieno di paura tra il cacciatore e la preda. TCM fa un uso brillante e consapevole dell'ambientazione del film, dei personaggi (molti dei quali sono doppiati da attori della serie di film) e dell'atmosfera generale. Le ambientazioni spaziano dal labirintico seminterrato sotto la villa di famiglia, pieno di ossa e attrezzature di tortura, agli esterni fastidiosamente soleggiati: i giardini pieni di girasoli appassiti e auto abbandonate, il mattatoio e infine, se sei fortunato, la strada polverosa. di questo posto orribile. Mentre cerchi pacchetti sanitari e grimaldelli, la colonna sonora, che risuona brillantemente dell'originale di Wayne Bell, ti assale con accordi stridenti e campioni strani, mentre spesso senti il ​​ronzio distante della motosega o il folle chiacchiericcio dell'autostoppista.

Più degli altri giochi di questo sottogenere, il MTC richiede davvero il lavoro di squadra. Le vittime devono unire le loro abilità come gruppo per tenere d'occhio la famiglia, mentre tracciano le vie di fuga, mentre la famiglia deve unire le loro diverse abilità per cacciare, pattugliare e proteggere il nonno. Alcuni personaggi sono quasi inutili senza coordinazione: Sonny, ad esempio, può trasmettere la posizione di porte e nemici ai suoi compagni di squadra, ma non c'è molta costrizione a farlo se in cambio non ti guardano le spalle.

Questo va bene finché hai tre amici, o almeno altri giocatori che hanno microfoni e sono disposti a usarli, altrimenti il ​​gioco sembra solitario e casuale. A differenza di Dead by Daylight, che consente a due o più giocatori di aiutarsi silenziosamente a vicenda, questi compiti sono tutti eseguiti da una sola mano, quindi non si ottengono quei momenti casuali di interazione. Devi pianificare. Nel frattempo, giocare con la famiglia è fondamentalmente come essere un genitore: devi tenere d'occhio i bambini, assicurarti che porte e cancelli siano chiusi in modo che nessuno vaghi per strada, mentre ti prendi cura di un suocero malato.